让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏造型……就我而言我觉得这个游戏中对我帮助很大,没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你很心痛的

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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但由于显示技术的进步,位图字体高分辨率的显示设备下非整数倍缩放时无法清晰显示,且对于常规字体,放大还会导致字形的锯齿边缘明显……,不清楚当时为什么设计的这么复杂。……(经测试 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示的,但对于更老一些的渲染引擎

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 用的load_csv,汉字变成这样的乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……茶多酚: @Feonya#2 debugger有汉字的变量是什么样的?……这种方法显示中文了,用别的方法代替了,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样……7-数据区:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家游戏中的得分,血量等等。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么样……7-数据区:游戏中所使用的所有的数据都显示在这里。例如玩家游戏中的得分,血量等等。……我们调整了文字的大小,显示颜色,以及内容。然后“编辑区”中调整了一下文字的显示位置

艾斯彻顿的士(Eschaton Taxi)

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主人公一个海滨城市颓废了十余年,收到一条来自未婚妻父亲的,让他回到一个叫做Eschaton的地方。……男主艾伯特出生在艾斯彻顿,性格稳重,战前是一名普通的医生,后来带着未婚妻安妮逃到了遥远的海滨。……因为过于思念安妮,沾上了新型的致幻剂“极乐”,通过注射“极乐”,艾伯特可以幻觉中见到安妮十五年后,艾伯特收到了安妮爸爸送来的

斗争(Struggle)

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安全区定时随机刷新,左下角显示刷新倒计时。……特种兵可以被其他战士杀死,也可能因为安全区外时间过长,导致流血而死。……系统实时显示击杀数,当战士死亡或比赛结束时都会显示排名

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

另外这里需要调整两个条的显示位置,我遇到的情况是默认位置盖住一部分图片。……并且要注意两个外观槽覆盖角色图像,排布敌人时不能的太近。都设置好后,效果如下图所示。……重点是备注填写“注释”

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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竖线」键其它键很远。……例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……可能这也是暴雪要自己游戏维护一份键盘布局来显示的原因吧。所以,就这样吧。这个探索就到此为止了

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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竖线」键其它键很远。……例如同样的释放终极技能按键,《守望先锋》美国键盘下会显示 Q,法国键盘下会显示 A,土耳其 F-键盘下会显示……可能这也是暴雪要自己游戏维护一份键盘布局来显示的原因吧。所以,就这样吧。这个探索就到此为止了

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